Перейти к публикации

AVTOLANGEPAS

Пользователи
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AVTOLANGEPAS

  1. Действительно на сайте у aan523, какие то проблемы. Думаю он не обидится если я выложу пока его карты здесь
  2. HarDik, Надо быть внимательней там ссылка есть перейти
  3. berligostr, Проверь почту . Скоро в атласе будут покачи , уже работаем в этом направлении. Огромную роботу проделывают serg_v, AVat, aan523, подключайся уже к проекту.
  4. OK. Но это не конечный результат моей карты.Поэтому нам с вам еще долго работать вместе.
  5. serg_v имено так и есть-это 0x4b перекрывает.Исправить не долго завтра потестирую с битами.Посмотрю как красивее. Атачи в топку.
  6. serg_v Первый файлик был для AVat и aan523. Второй и третий сделал все как вы мне сказали.Вы уж поправте где меня я все исправлю. Вот посмотрите пожалуйста. Скрины.rar
  7. Всему свое время.Я так понемаю там Стреживой. Сейчас aan523 подтянется и все потихоньку встанет на место.
  8. serg_v, serg_v Дайте мне узлы на 20 бит своей обзорки приблезительно здесь ВУ.txt. Сделую отдельный кастом для вашего атласа. Маршрутизация работает на самом детализированном уровне тоесть 26 бит , если нет 26бит то уже по 20бит и так далее. Это особеность навитела. Моё имхо если все дорожные узлы будут на 26бит то на обзорке они уже не нужны, или нужны только чтобы соединится например с Екатеренбургом потому-что между Сургутом и Екатеренбургом никто здесь не рисует на 26бит.Я уже сам немного запутался, но считаю что Р-43 не такой уж и большой квадрат чтобы делать ВУ на обзорной карте. Обзорку я уже делаю будет все красиво.
  9. AVTOLANGEPAS

    3D модели

    Где редактор или конвертер.Модели есть, карта есть, координаты есть.А добавить не могу. :(
  10. Ульть-ягун на моей совести что ли теперь?Тогда мне тоже работы прибавилось. Давайте определим следующие правила Если полигон (озера) лежит на границе стыковки Визуально делим его на две части если большая часть находится на вашей области то и рисовать вам. Если дорога заканчивается за границей стыковки а дорожный граф находится на вашей стороне. В таком случае ету часть дороги придется рисовать вам ,несмотря на то что они находятся за вашей областьюю.Во всех других случаях стыкуемся ВУ. Стыковка полигона (река) Принцим тот же что и с дорогами , только здесь нет ВУ ,просто в месте стыковке ставим одинаковые координаты. Так упростим стыковку в разы. ФОТО ПРИМЕР
  11. Чет все притихли.Или забили или думают что делать. Я за пятнадцать минут адаптировал свою карту под атлас. Вот видео посмотрите http://depositfiles.com/files/41ia9xqum Наверно есть маленький прощет, копировать до 6 уроьня необязательно достаточно 4 уровня.Но если кто то уже так сделал то ничего страшного и так все будет нормально.Просто возни добавил вам и себе.Думаю 4 уровня достаточно. Делал так же Все рисуем на Level 0( по возможности) Level 0, 26(25) (копируем до Level всякую мелоч типа POI, мелкие строения, ЛЭП / до Level 2 дома точки и.т.д все мелкое,\Среднячок до Level 3/ до Level 4 крупные дороги, реки, озера, все крупное, )Вообщем это не критично лишбы было красиво.Федералки с ВУ обязательно копируем до 4 (или 6). Level 1, 24(23) Level 2, 22(21) Level 3, 20(19) Level 4, 18(17) Level 5, 16(15) последний. Предупреждаю на выложеной карте есть ВУ но они отличаются от тех которые я оглашал здесь.Это просто мой тест связки карт. Если всеже будем обьединятся то будут ВУ как здесь http://forum.navitel.su/index.php?showtopic=13518&view=findpost&p=165882
  12. Вобщем все работает проверил и перепроверил. Делаем все как написано постом выше http://forum.navitel.su/index.php?showtopic=13518&view=findpost&p=165882 Чтобы избежать лишних дискуссий, мой город показывается до 22 бит, не было времени все сделать красиво, федералка показывается до 18 бит также можно сделать и с крупными озерами и реками в свойстве объекта > элементы > указать копировать до уровня 4 или выделить объекты по типу и в контексте выбрать: изменить> копировать до уровня > 4 > ОК, ВУ можно делать на любом уровне.Все рисуем на Level 0, так правильно, GME сама все сконвертит при экспорте, карта получается очень легкая и без глюков.
  13. Карты делаем по типу Все рисуем на Level 0( по возможности) Level 0, 26(25) (копируем до Level всякую мелоч типа POI, мелкие строения, ЛЭП / до Level 2 дома точки и.т.д все мелкое,\Среднячок до Level 3/ до Level 4 крупе,дороги, реки, озера, все крупное, )Вообщем это не критично лишбы было красиво.Федералки с ВУ обязательно копируем до 6. Level 1, 24(23) Level 2, 22(21) Level 3, 20(19) Level 4, 18(17) Level 5, 16(15) последний.
  14. serg_vЕсть и свои минусы между городами на 1 уровне будет пустота, а там и цеха добычи и речки мелкие, какие-то строения и прочая мелочь. А обзорку 20 можно сделать из Нарисуйки. Получится следующее -это наши области ред-я Level 0, 26(25) (копируем до Level 1 дома точки и.т.д все мелкое, до Level 2 дороги, реки, озера, все крупное) Level 1, 24(23) Level 2, 22(21) Level 3, 20(19) Level 4, 18(17) Level 5, 16(15) -обзорная карта (беру на себя) Level 0 18(17) (копируем до 5 ур реки, водоемы, до ур 6 озера,крупные реки/ Level 1 16(15) Level 2 14(--) В принципе обзорка нужна лиш для того чтобы красиво связать наши лоскутки. В недельный срок мы получим максимально детализированный атлас.Пусть не с самой лучшей обзоркой, но реально работающим роутингом и поиском по всему квадрату Р-43. serg_vВы все усложняете.Я только что сделал карту Нефтеюганска с одним домом и дорогой до моего ВУ.Положил их рядом и все работает прекрасео и поиск и роутинг прокладывает маршрут от Нефтеюганска до Лангепаса от дома к дому.Обзорка нужна лиш для графики после 3 км масштаба.
  15. AVat Все понял- розовый мой. Старые лоскуты в топку.
  16. serg_vТакой лоскут получился у меня не случайно.В сторону Сургута есть месторождения и ведется освоение новых месторождений нефтяниками Лангепаса ,строятся новые дороги о которых вы ничего не знаете.Не стал лесть в сторону Высокого потому что там aan523 рисует. Когда все это соберется в один атлас , то даже никто и не заметит этих лоскутов.И роутинг будет общий и поиск.А в дольнейшем и спидкамы сольем. А для тех кто в танке- можете продолжать делать Р-43 ,только кода вы поймете свою ошибку ваше место займет кто-то другой.
  17. Присоединяйтесь http://forum.navitel.su/index.php?showtopic=13518
  18. Как я рисую 1 уровень 26 рисую полностью и копирую то что мне нужно на все остальные уровни. Так наверное многие делают.
  19. serg_v Про уровни вы правы и ВУ вы правы.Просто у меня охват поменьше поэтому и начал с 26. Давайте буду оптимизировать свои уровни под общий проект, далее все карты входящие в проект должны быть оптимизированы. 1 уровень 26 бит В этом и смысл проекта каждый рисует то что реально может нарисовать ,я живу в Лангепасе и часто бываю в ближайших городах.То есть имею всегда свежую информацию о всех изменениях. Вы живете например в Сургуте , откуда вам знать что где то в Лангепасе построен новый дом или дорога.Также много что сносят закрывают перестраивают.В общем получаем оперативно обновляющийся атлас ХМАО. Например если кто нибудь скажет что обладает более оперативной информацией по моей обласи покрытия (допустим это Покачи), то я подвинусь так как мне важен конечный результат. Как это будет выглядеть.Юзер скачает у нас карты по отдельности скидывает их в одну папку и они работают между собой. И все дальнейшие обновления тоже будут работать.
  20. Так у нас потихоньку появится максимально детализированный и точный атлас ХМАО. С постоянным обновлением от различных разработчиков.
  21. Ну поехали тогда. Топчев ваши узлы учел, но они внешние для всего квадрата Р-43, а мы делим его на части. AVat ну что же отлично , добро пожаловать. Прежде чем что-то скачать убедитесь что файл неперезалит в следующих постах,создаем или редактируем свою область покрытия за которую вы будете отвечать, (на границе области) на Road создаем узлы которые будут внешнеми и делаем точку с надписью на этом узле(по примеру).Далее выкладываем здесь на форуме и уже у вас скачивает следующий и редактирует. Редактировать ВУ других участников без согласия автора ЗАПРЕЩЕНО!!! Думаю все Внешние узлы далее ( ВУ ) распологать только на уровне 26 и копировать его далее по всем уровням.
  22. Итак последнюю версию атласа скачиваем здесь Так же можно по отдельности Сургут ,Лангепас , Нижневартовск и Мегион Небольшой HELP Атлас ХМАО_Help.rar В атласе объединены проекты: Когалым, Сургут и окрестности http://surgut-gps.ucoz.ru Нижневартовск, Излучинск http://aan523.okis.ru Лангепас, Аган, Покачи, Локосово http://avtolangepas.ru Просьба для всех не флудить в этой ветке.
  23. Карту Лангепас Покачи Аган Верхнемычовая Локосово можно скачать на этом сайте http://avtolangepas.ru
×
×
  • Создать...