Перейти к содержанию

Mix1179

Активисты
  • Постов

    3 356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mix1179

  1. не удивлюсь если народ додумается как делать 3Д раньше чем выложат обещанный редактор. не удивлюсь если и еще чего из обещанного навител раньше додумкают, сделают и выложат.
  2. лично я начну полноценно пользовать утилитку, когда можно будет дороги редактировать... и еще великолепнее, если и полигоны (ну а если еще учитывая файл brushes.png - то вообще умопомрачительно). а пока пользую только в тестовом режиме. половину из перечисленного в настройках утилитки я уже не правлю. один раз отредактировал.. теперь с раскраской карты и шрифтами нужно определиться.
  3. ну былаб репутация - заплюсовал бы. курсор увидел. подожду пока планы реализуются. а то все равно скин только полработы выполняет.. зато четко . )) упрощает творчество до минимума манипуляций. )) хотя скиноредактор представлялся мне несколько по-другому, но это наверное мечта.
  4. не хватает редактирования полилиний, цветов полигонов, курсора и полной расшифровки настройки шрифтов (что за что отвечает). в остальном - жму руку... Большущий шаг вперед. PS интересно, сколько времени заняло создать это? (просто навител уже годами это обещает, поэтому и интересно).
  5. вам нужно загружать не сам скин ns2, а конфигурационные файлы.. day.skin, night.skin
  6. за размер полей отвечают картинки баров, а за размеры шрифтов строки с fonts в конфигурационном файле.. да и то это начиная с версии 3.5. ранние версии не увеличивают шрифт.. они уже вшиты в прогу.
  7. 1. у меня цвет вообще не показывается, только сама расшифровка в окошке. 2. картинку я имел в виду упрощенную, чтобы воочию было примерно видно как получается.. сочетания цветов и тп. 3. удачи. полигоны конечно неплохо было б тоже. (домики водь тоже полигоны). а вот пои смысла нет.. они все равно все в виде иконок и менять только их.. но с помощью такого редактора - глуповастенько. это думаю если только последняя стадия редактора - еще и порядок и имена иконок изменять.. единственное, для чего очень нужно - это для того, чтобы шрифты пои править в совокупе.
  8. прикольно.. уже неплохо. )) мне понравилось. я так понял не все еще параметры вбиты? теперь вопросы 1. можно ли когда задаешь цвет, чтобы вместе с кодировкой показывался и сам цвет? 2. можно ли на каждый раздел картинку поставить, чтобы раскрашивалось в зависимости от выбранных параметров? (например дороги, основные полигоны, фон и цвет цифр датчиков, цвет и размер цифр баров) 3. можно поконкретнее разделить? (курсор отдельно, бары отдельно, полилинии, полигоны, всплывающие, шрифты, спутники... чтоб все раздельно) наверное многого хочу?
  9. файл конфигурации скинов периодически меняется.. но если вы пишете прогу под раскраску, чтобы зрительно видеть, что изменилось и как это выглядит в совокупе.. то вам будут обязаны скинописатели. ))
  10. могу дать ссылку на скачивание программки по цветам в различных кодировках. там все эти цвета описаны и можно узнать кодировку.. я ее называл.. вот ссылка. colormania 2.7
  11. программка colormania в помощь или в любом поисковике таблица цветов
  12. этот параметр означает выравнивание регулировка. но как работает тоже непонятно.
  13. спасибо поэкспериментируем. а насчет расшифровок - сами пользователи и расшифровывают.. начиная от открытия изменения треугольников, цветов на карте до сегодняшнего извращения в скинописании. так что по работе с альтернативными скинами - огромное спасибо начинателям этих открытий.
  14. огромное мега-спасибо.. но такие параметры - понятно - перевести можно. но поконкретнее. каждая строчка где что меняет?
  15. может кто-нить опишет по-русски расшифровку параметров величины шрифтов. # Fonts TinyFont 7 false SmallFont 9 false MediumFont 11 false Font 12 false LargeFont 21 false BoldFont 12 true TinyBoldFont 7 true SmallBoldFont 9 true LargeBoldFont 17 true SearchFont 16 true GaugeFont 17 true LargeMenuFont 13 true PolygonLabelFont 13 true PointLabelFont 11 false SmallLabelFont 12 true MediumLabelFont 13 true BigLabelFont 15 true GaugeTitleSmallFont 9 true GaugeTitleBigFont 13 true GaugeDataSmallFont 19 true GaugeDataBigFont 29 true GaugeData2SmallFont 12 true GaugeData2BigFont 21 true GaugeUnitsSmallFont 12 true GaugeUnitsBigFont 16 true
  16. думаю можно.. попробуйте в графическом редакторе увеличить эти бары. найдете их в файле скина.
  17. RouteInfoBarBgColor1 white 100 - верхняя половина бара маршрута, яркость, чем больше цифра, тем темнее RouteInfoBarBgColor2 BFDBFF - нижняя половина бара маршрута RouteInfoBarTextColor 431366 - текст бара машрута RouteInfoBarFrameColor blue - окантовка линии бара машрута насчет стрелки не думаю, скорее всего в прогу вшита..
  18. в новой версии увидел ниже приведенные параметры. с ними не игрался, не экспериментировал. может уже программу научили со шрифтами работать.. в версиях 3.2.6 и ниже все было уже вшито в прогу.. программа сама все распределяла. только дай ей 2 файла с фонтами. # Fonts TinyFont 7 falseSmallFont 9 falseMediumFont 11 falseFont 12 falseLargeFont 21 falseBoldFont 12 trueTinyBoldFont 7 trueSmallBoldFont 9 trueLargeBoldFont 17 trueSearchFont 16 trueGaugeFont 17 trueLargeMenuFont 13 true PolygonLabelFont 13 truePointLabelFont 11 falseSmallLabelFont 12 trueMediumLabelFont 13 trueBigLabelFont 15 trueGaugeTitleSmallFont 9 trueGaugeTitleBigFont 13 trueGaugeDataSmallFont 19 trueGaugeDataBigFont 29 trueGaugeData2SmallFont 12 trueGaugeData2BigFont 21 trueGaugeUnitsSmallFont 12 trueGaugeUnitsBigFont 16 true# Polyline fontsMediumPolylineFont 13 trueSmallPolylineFont 11 false#Map gauges heightMapNextStreetGaugeHeight 23MapCurStreetGaugeHeight 23MapProgressBarHeight 2 кто-нибудь понял что это? я так понял, что теперь можно менять размер шрифтов для чего угодно.сам пока адаптирую свои скины для версии qvga 3.5.0 с тестированием.. пока не все устраивает.следующим шагом будет уже переделка по всем параметрам (поизвращаюсь). а уже потом все то же самое для vga.
  19. с восклицательным знаком - прочая опасность - есть.. может быть как пои, так и точкой опасности. а если все параметры были соблюдены, то как ни назови... оригинал-то должен был остаться.. все-таки имхо запаковал неправильно, или названия исказил.
  20. не знаю.. когда создаешь иконки - они должны быть определенного размера 16х16,24х24 и прочие в соответствии. формат .png. вроде должно получиться.. может вы к архиву неправильно добавляли?
  21. да.. и кстати.. мне тоже розово-фиолетово, что тут задаются одни и те же вопросы, но отвечать одними и теми же ответами напрягает, люди ленятся пользоваться поиском или потратить время на прочтение форума. ответы всем нужны сейчас и сразу, и причем лень почитать уже написанное. вообще эту ссылку надо в шапку добавить, или просто дополнить.. когда я начинал заниматься "творчеством", никого вопросами не мучал.. перелопатил форум, обратился к альтернативным источникам, только потом моим первым сообщением было - сообщение с ссылкой на свой первый скин.
  22. да виноват.. без проблем... раньше я по этой ссылке только и отсылал.. но видно ссылки никто не смотрит...
  23. Формат: <Начальный_тип_полигона> <Конечный_тип_полигона> <Индекс_кисти_заливки> <Цвет_заливки> <Цвет_текста_метки><Цвет_обводки_метки> <Начальный_тип_полигона> - число, начальный код полигона, который описывает данная строка <Конечный_тип_полигона> - число, конечный код полигона. Если 0, то строка описывает только один полигон с кодом <Начальный_тип_полигона> <Индекс_кисти_заливки> - номер кисти для заливки. Если равен -2, то заливка не происходит, если равен -1, то выполняется сплошная заливка. Числа от 0 до Х говорят о том, что кисть берется из файла brushes.png (для QVGA) или brushes32.png (для VGA). <Цвет_заливки> - цвет заливки <Цвет_текста_метки> - цвет текста, относящегося к полигону, например номер дома <Цвет_обводки_метки> - цвет обводки текста. К сожалению нет возможности указать размер шрифта этих меток, можно только заменить файл шрифта, но это приведет к искажениям в других местах. Как выбирается кисть. Рассморим файл brushes.png: Спойлер (+/-) Уменьшено на 26% 432 x 16 (3.69 килобайт) Он имеет размер 432х16 пикселей. Каждая кисть имеет размер 16х16 пикселей, т.е. кисть с индексом I начинается с точки I*16 и имеет ширину 16 пикселей. Например кисть с индексом 14 начинается с точки 224:
×
×
  • Создать...